唱歌的 Chiikawa¶
這是什麼?¶
「Chiikawa 專案」是一個結合數位雕刻與角色製作的實作型學習活動。學生將使用專業 3D 建模應用程式 Nomad Sculpt,從基礎形狀出發,透過簡單易懂的步驟,即使是初學者也能輕鬆掌握數位雕刻技巧,並一步步製作出人氣角色「Chiikawa」的 3D 模型,最終完成導出 3D 檔案、完成 3D 打印及上色的流程。
本專案不僅讓學生探索 3D 建模與角色設計的核心概念,更透過實際操作深入理解數位建模工具與 3D 建模技巧,從而建立起空間感與數位創作的信心與能力。
主要特點¶
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以人氣角色為主題,提高學生參與及投入感
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結合數位建模、創意設計與實體輸出,完整呈現創作流程
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步驟清晰、操作直觀,適合初學者上手
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鼓勵原創模型造型與擴充應用,發展創造力與跨域思維
這個專案是一個趣味與技術並重的完整創作體驗,讓學生透過實作建立 3D 建模的基礎能力,也為未來更多創新應用打下良好基礎。
你將學到什麼?¶
參與 Chiikawa 3D 建模專案,學生將從零開始學習如何將一個 2D 角色的設計概念,轉化為完整的實體 3D 模型,並透過動手操作掌握以下技能與知識:
數位建模與雕刻技能
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使用 Nomad Sculpt 操作基本工具(如 Gizmo、Move、Smooth)進行造型調整與細節雕刻
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掌握 對稱建模、分件組裝 與 造型變形 的基本技巧
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理解 3D 模型的結構與比例分配,培養空間想像與觀察力
角色設計與視覺表達
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學習從參考圖開始進行角色造型設計與結構建構
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練習面部表情與身體特徵的立體雕刻,提升造型表達與個人風格呈現
數位轉實體流程
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掌握從數位模型到 3D 打印檔案(.stl/.obj)的轉換流程
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學會合併分件(Boolean)、匯出檔案與打印前的檢查技巧
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體驗打印完成後的後製處理,包括上色與組裝
跨域整合與創意應用
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可選擇結合 Micro:bit 控制元件,了解模型與互動科技的初步整合概念
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鼓勵創意延伸與自定義角色造型,啟發創新思維與美學設計能力
這項專案讓你不只是學會操作 3D 建模工具,更重要的是建立從創意發想到實體製作的完整創作流程,為未來進一步探索動畫、遊戲設計、產品原型開發等領域打下堅實的基礎。
你需要的東西¶
硬件(Hardware)¶
項目 | 描述 | 數量 | 必需/可選 |
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iPad 或 Android 平板裝置 | 已安裝 Nomad Sculpt 應用程式,建議配備手寫筆以提升操作精度 | 1 | Y |
電腦 | 用於整理與上傳檔案至 3D 打印機,建議配備滑鼠使用 | 1 | Y |
3D 打印機 | 打印出完成的 .stl/.obj 檔案 | 1 | Y |
(選用)BBC micro:bit V2 | 用於擴展互動功能 | 1 | N |
(選用)用於編程的 USB 線 | 用於編程 micro:bit 的電纜(本項目使用 V2) | 1 | N |
(選用)電池盒 | 用於啟動編程 micro:bit 主板,確保開啟運作 | 1 | N |
(選用)電池 | 用於啟動編程 micro:bit 主板,確保開啟運作 | 2 | N |
軟件(Software)¶
項目 | 描述 | 數量 | 必需/可選 |
---|---|---|---|
Nomad Sculpt | 3D建模應用程式(iOS / Android 皆可使用) | 1 | Y |
切片軟件(Slicer) | 用於進行 3D 打印設定,轉換 .stl/.obj 檔案至 3D 打印機可讀取的格式 | 1 | Y |
(選用)Micro:bit 編程工具 | 用於撰寫互動程式碼 | 1 | N |
工具(Tools & Materials)¶
項目 | 描述 | 數量 | 必需/可選 |
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手寫筆 | 提升 3D建模操作精度 | 1 | Y |
模型打磨工具 | 砂紙 | 1 | Y |
模型組裝輔助工具 | 膠水 | 1 | Y |
模型上色工具 | 壓克力顏料、調色盤、畫筆 | 1 | Y |
如何運作¶
建模流程分為以下步驟:
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準備與設定 :啟動 Nomad Sculpt,建立新專案並匯入 Chiikawa 的參考圖片,以球體為頭部的起點進行建模。
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基本造型 :運用 Nomad Sculpt 的雕刻工具調整角色頭部、身體、耳朵、尾巴與四肢,並善用建模常用功能,確保模型結構一致。
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細節雕刻 :利用雕刻工具修飾眼睛與嘴巴等面部特徵的細節,使角色更具立體感。
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組裝設計 :進一步設計角色各部位的分件及組裝方式,為 3D 打印做準備。
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完成與導出 :檢查整體模型後,合併部件並導出為 .stl 或 .obj 檔案格式,完成打印前的最後步驟。
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選配功能 :可選擇加入 Micro:bit 模組,賦予角色互動性與科技感。
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實體上色:打印完成後進行打磨與上色,完成專屬風格的 Chiikawa 公仔。
組裝指南¶
由於本專案主要集中在數位建模部分,實體組裝僅涉及到 3D 打印後的模型處理。建議使用者在完成建模後,將模型導出為 STL 或 OBJ 格式,並使用 3D 打印機進行打印。打印完成後,可進行(選用)Micro:bit 編程、實體模型打磨、上色等後處理步驟,以提升模型的質感、外觀與互動性。
課程計劃¶
課程目標¶
數位雕刻與建模技巧 學習使用 Nomad Sculpt 工具,進行基本形體構造、細節雕刻與分件設計。
角色設計與視覺表達 分析角色比例與形狀,將 2D 圖像轉換為 3D 模型,訓練觀察力與造型能力。
3D 製作流程理解 從設計、建模、匯出、打印到後製,建立完整的 3D 製作流程概念。
創意思維與解難能力 鼓勵學生個性化設計角色配件、姿態與表情,發展創意與解決問題的能力。
跨領域整合應用 延伸學習包含 3D 打印、上色技巧,並可選配 Micro:bit 進行互動功能設計,結合科技與藝術。
課程結構¶
總課時:8 節核心課 + 1 節可選延伸課程 每節時長:約 40–60 分鐘
目標一:理解角色建模與數位造型基礎¶
- 第 1 節:認識角色與建模流程
- 練習:導入 Chiikawa 的參考圖像,了解角色比例與造型特徵。
- 時長:50 分鐘
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對應:觀察分析、草圖到 3D 的轉換思維。
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第 2 節:建立頭部與身體基本形狀
- 練習:使用球體進行頭部與身體建構,介紹對稱與比例控制。
- 時長:50 分鐘
- 對應:基本數位建模、Gizmo 工具使用。
目標二:掌握建模工具與細節雕刻技巧¶
- 第 3 節:雕刻五官與面部細節
- 練習:使用 Subdivide、Move、Smooth 工具,雕刻眼睛與嘴巴。
- 時長:50 分鐘
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對應:細節塑形、工具應用技巧。
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第 4 節:加入耳朵、四肢與尾巴結構
- 練習:新增對稱部件,調整位置與角度,完成基本角色造型。
- 時長:60 分鐘
- 對應:部件創建、對稱設計。
目標三:設計分件與準備列印輸出¶
- 第 5 節:設計分件與組裝結構
- 練習:拆分模型為可組裝零件,加入連接位與插槽。
- 時長:50 分鐘
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對應:Boolean 操作、結構設計邏輯。
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第 6 節:模型匯出與 3D 打印準備
- 練習:匯出 STL/OBJ 格式、操作切片軟體、模擬打印流程。
- 時長:50 分鐘
- 對應:數位轉實體工作流程。
目標四:實體化與創意呈現¶
- 第 7 節:後製處理與上色
- 練習:使用顏料上色已打印模型,自訂角色風格。
- 時長:60 分鐘
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對應:配色、手工處理技巧、創意表達。
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第 8 節:成果展示與分享
- 練習:學生介紹自己的 Chiikawa 模型設計概念與製作過程。
- 時長:50 分鐘
- 對應:簡報、反思與創作分享。
可選延伸課程(延伸學習)
- 第 9 節(可選):Micro:bit互動設計(進階)
- 練習:加入簡單燈光或聲音互動模組。
- 時長:60 分鐘
- 對應:跨媒材整合、基礎電子與邏輯設計。
靈活性說明:
- 無 3D 打印設備:可改為匯出模型展示或使用虛擬打印模擬(例如 Tinkercad 或切片軟件中展示)。
- 跨年齡適配:小學生可聚焦基本建模與創意造型,高年級或中學則加入分件與編程挑戰。
- 評估方式:可透過作品展示、建模流程記錄與學習回饋單進行多元評量。